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发表时间:2023-09-30 12:06:32 浏览:1次 评论:条
昨天,朋友给我发来一张游戏截图,让我猜测它的出处。
接着,我又在朋友的推荐下,试玩了其他几张UGC地图。经过体验,我似乎能够感受到这些作者创作时的想法。
比如来自作者「Sham」的“半人马座”,一定是一位天文爱好者,将天文元素与解谜闯关精妙的结合在了一起。每一条通往终点的路径、甚至捷径,都经过了作者的深思熟虑,极光环绕下白雪皑皑的机关则与星座主题相得益彰。
而来自作者「天幕流光」的“江南水乡”,红楼石桥、小河泛舟,俨然一幅精美的江南景致。置身江南美景,挑战高难度身法。
《人类一败涂地》《糖豆人:超级淘汰赛》《Among Us》《鹅鸭杀》《蛋仔派对》《太空行动》《猛兽派对》等知名游戏频频取得爆发性增长,派对游戏的用户总量早已破亿,各大厂商纷纷加入了这场派对游戏的角逐。与此同时,腾讯很早就通过自研探索,关注派对游戏的各种可能性,如2021年在超级QQ秀里试水了“爆笑向前冲”等多种派对游戏。
按常理来说,一旦某个游戏中加入了UGC内容,若是没有官方进行筛选限制,最终呈现给玩家的UGC关卡的质量是参差不齐的,这一定程度上会破坏游戏体验。但在我尝试了几张感兴趣的地图后,整体体验还不赖。这很大程度上,得益于“造梦空间”编辑器的强大功能。
其中,“模组”这一设计尤其值得一提,“模组”是其他玩家用“积木”搭建好的模型,上传公开后就可以给人随意取用。得益于很多有爱的玩家,将充满自己独特巧思的模组分享在模组社区,使得大家都能站在巨人的肩膀上创造出更好的内容。在9月28日开服第一天,就有大量玩家创造出了中秋主题的地图。
但巧妇难为无米之炊,一款好的编辑器就如同打开UGC作者创意之门的钥匙。《元梦之星》的低门槛就是一把“万能钥匙”,它解决了“创作难”的问题,允许更多玩家参与创作,也使得UGC内容的高速增长成为可能。
UGC内容发展至今,已经从最初的玩家自发创作,逐步向官方扶持玩家共同创作的方向转变。《元梦之星》也采用了类似策略,他们扶持玩家创作,在游戏里变现自己的创意。而变现的内容,除了能获得金钱奖励,更重要的是收获成长。
《元梦之星》开发团队已经意识到这一点。他们推出了“地图原创保护”窗口,当UGC作者的原创内容遭遇剽窃抄袭,即可通过该窗口向官方进行申诉,抄袭情况一旦确认属实,将会第一时间对抄袭UGC采取下架处理,以维护原创作者的权益。